po18小說 > 科幻小說 > 足球豪門 > 第77章 我想去試試

    埃斯波是芬蘭僅次於首都赫爾辛基的第二大城市。

    全世界赫赫有名的諾基亞的總部就在埃斯波,微軟和谷歌也都在埃斯波成立總部、研究中心和數據中心。

    借著這股風潮,埃斯波也是無數歐洲高科技人才的聚集地。

    拉斯?勒平寧就是其中之一,他現在是芬蘭綠美迪娛樂公司遊戲製作小組的負責人。

    說起綠美迪娛樂,資深的遊戲玩家一定不會陌生,著名的【馬克思?佩恩】系列遊戲就是出自這家遊戲開發商,著名的系統評級軟體3dmark也是這家公司的手筆。

    拉斯?勒平寧就參與了馬克思?佩恩系列的製作,這部遊戲已經被好萊塢改變成了動作電影,由馬克?沃爾伯格主演,而最近,他和他的工作小組最新的遊戲產品是【心靈殺手】。

    毫無疑問,綠美迪已經是遊戲業界小有名氣的開發商了,可拉斯?勒平寧卻一點都不因此而感到驕傲,甚至他發現,自己工作的熱情正在一點一滴的流逝。

    原因很簡單,綠美迪受到的限制太大了。

    在開發出成功的馬克思?佩恩系列之前,綠美迪一直都深陷財政危機,可在成功之後,他們卻依舊沒有辦法做到完全獨立自主,就好象要開發【心靈殺手】,他們就需要跟微軟的遊戲工作室合作,而且被要求在微軟的xbox平台首發。

    種種的限制,都在告訴拉斯?勒平寧,這條路的前景未必光明。

    最近這幾年,隨著智慧型手機的興起,手機遊戲受到了前所未有的重視。

    之前出了一款植物大戰殭屍,最近聲名鵲起的憤怒的小鳥,都讓全世界都見識到了手機遊戲的龐大市場,也讓拉斯?勒平寧開始將注意力轉移到了手機遊戲領域。

    不久前,他收到了一份邀請,對方也是一家初創公司,但創始人卻是芬蘭業界小有名氣的人物,他看重了拉斯?勒平寧在遊戲開發領域的豐富經驗,邀請他加入他們的團隊。

    但拉斯?勒平寧還在猶豫,因為對方的團隊只有三個人,而且他們的想法是,先搭建一套有實力的創作班子,再到倫敦金融城去拉風險投資,再利用風險投資來開發遊戲。

    他不知道這一套資本遊戲能不能玩得轉,只是風險太大了。

    所以,他在收到邀請後,一直都還在猶豫中,儘管對方所勾勒出來的前景非常喜人。

    可誰知道呢?

    跟他同樣有些猶豫和動心的還有坐在他面前的兩個人,遊戲界頗具名氣的資深美工和動畫師佩特瑞?斯特曼,以及擁有工商管理碩士學位的著名分析師特穆爾?哈烏斯拉。

    三個人就坐在埃斯波市區的一家咖啡館裡,討論著對未來的選擇。

    可誰又能夠給自己,或者是給別人許下一個未來呢?

    「你們聽說過割繩子嗎?」佩特瑞?斯特曼問道。

    拉斯?勒平寧嗯了一聲,「好象才剛剛推出沒幾天吧?之前媒體上一直都有報道。」

    自從微信公司在南安普敦大學搞了那麼一場競賽,引起了媒體的關注之後,很快就趁熱打鐵,在蘋果的ios和臉譜兩大平台同時推出這一款遊戲,並且受到了越來越多玩家的喜愛。

    「我聽說,在蘋果應用商店,這款遊戲的全球下載量已經超過兩百萬了。」


    「兩百萬?」拉斯?勒平寧有些驚訝失聲。

    他親自操刀監製的心靈殺手,目前正在衝著一百萬的銷量突擊,可人家這一款手機遊戲卻如此輕而易舉的突破了兩百萬的下載量,這讓他情何以堪。

    「好象推出才一周吧。」拉斯?勒平寧滿心驚詫的說。

    「嗯,剛好一周。」佩特瑞?斯特曼微微一笑,「這個數字其實一點都不驚人,因為成績比他們好的,也不是沒有,關鍵還是看後勁。」

    作為昔日的著名分析師,轉投遊戲開發領域後,擅長整個遊戲經濟架構組建和完善的特穆爾?哈烏斯拉也不住的點頭,「我也關注過這一款遊戲,也下載來玩過,作為免費遊戲,關鍵還是看他們對玩家的留存率,以及如何引導玩家花錢購買收費道具。」

    「聽說他們的玩家次日留存率在65%左右,三日留存率在55%,七日留存率在50%。」佩特瑞?斯特曼不無羨慕的說,這已經算是相當相當高了。

    特穆爾?哈烏斯拉有些震驚,他對遊戲分析也非常擅長,自然知道這份數據背後所代表的意義,只是有些不明白,「他們是怎麼做到這一點的?」

    相信,這也是所有手機遊戲廠商的共同疑惑。

    「任務!」佩特瑞?斯特曼回答道,「他們提供給玩家不同類型的日常任務和獎勵,鼓勵他們每天上線,甚至他們會獎勵那些可以用來購買收費道具的寶石。」

    「這確實是一種非常有創意的想法!」特穆爾?哈烏斯拉不無佩服的說。

    殊不知,楊歡在設計這個創意的時候,實際上就是抄襲和借鑑了前世的微信的天天系列。

    「從美工層面來看,這款遊戲設計非常精美,邏輯性和遊戲反饋等方面幾乎無懈可擊,玩家的一舉一動都會得到一種最真實自然的反饋,這相當吸引人。」

    佩特瑞?斯特曼明顯對割繩子下過一份苦功去研究。

    「這不僅僅是一款手機遊戲,它還接入了豐富的社交元素,可以跟臉譜和微信好友進行綁定,通過排行榜,玩家可以看到親朋好友的成績和遊戲進度,甚至每過一關,都可以看到好友在這一關的表現,相互比較,甚至可以給好友留言進行遊戲訣竅的指導。」

    誰都希望自己是周圍人力最牛逼哄哄的,通過這種社交方式,自然可以給玩家帶來一種成就感和滿足感,甚至對於一些好勝心比較強的玩家,他們會想盡辦法去提高自己在排行榜上的名次,以及遊戲的進度。

    而最快最有效的方式就是購買一些實用性很強,但又不會破壞到遊戲平衡的收費道具。

    例如,遇到苦思不解的難關時,可以通過收費道具直接跳過這一關,進入下一關。

    因為遊戲關卡難度設置通常都是以幾個關卡中安排一個較難關卡的組合方式,因此跳過難關,對於遊戲的進度還是非常有幫助的。

    可等遊戲進行到一定的階段,玩家是肯定要回頭去破解前面跳過的難關,才能繼續下去。

    而想要破解那些難關,很可能又需要去購買收費道具。

    很明顯,從一開始,微信公司就是要拼命引導玩家去購買收費道具。

    只是他們更加聰明的選擇了一種,不被玩家抗拒的方式而已。

    「最近,臉譜和推特上,很多都在聊那一頭萌萌噠的卡通龍,非常討女性玩家的喜歡,而且整個遊戲的絢麗畫面也非常討喜,再加上他們勤於更新,增加關卡,目前已經達到了七道關卡盒子,據說未來還會繼續更新。」

    說到這裡,佩特瑞?斯特曼滿臉欽佩的一笑,「這是一場準備已久的手機遊戲推廣,從遊戲製作,到測試發布,再到舉行一場競賽,最後全球同時發布,都是經過精心準備的。」

    「所以,他們一炮而紅了!」拉斯?勒平寧也很是佩服的贊道。

    「接下來蘋果應用商店可能會



  
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